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武漢賽比爾園林景觀設計培訓中心

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3dmax制作材質
??? 在3dmax中,可以使用各種工具來創(chuàng)建形態(tài)各異的三維場景模型,然而這只是建立起了一個三維形體空間,對于表達三維質感來講還是遠遠不夠的。為使創(chuàng)建的三維世界更加真實、自然,3ds max提供了功能非常強大的材質、貼圖編輯工具以及環(huán)境效果設置。
??? 所謂給物體賦材質,就是指定物體表面或數(shù)個面的特性,指定這些平面在著色時以特定的方式出現(xiàn),如顏色、自發(fā)光、不透明等。
??? 在3dmax中,材質編輯器是專門為用戶編輯修改材質而設定的一項編輯工具。場景中所需的一切材質都在材質編輯器編輯生成。
??? 當編輯好材質后,用戶可以隨時返回到材質編輯器中,對所編輯的材質進行修改,修改效果將同時反映在材質編輯器的示例窗中和場景中的對象上。
??? 3dmax中的材質編輯器功能十分強大,可以創(chuàng)建出」「常真實的自然材質和不同質感的人造材質,只要能熟練掌握材質編輯和貼圖設置的方法,就可以輕而易舉創(chuàng)建出任何效果的材質。
?? 在主工具欄中單擊酈材質編輯器)按鈕,打開材質編輯器,材質編輯器中的參數(shù)選項較多,主要包括了固定界面和活動界面兩部分
??? 3dmax菜單欄
??? 菜單欄中的命令在工具行、工具列等部分都有對應的快捷按鈕。
??? 示例球
??? 材質示例窗的功能是顯示材質的當前編輯狀態(tài),以方便用戶觀察材質的編輯效果。為了大的示例球,在彈出的選項中選中Magnify(放大),或在示例球上雙擊鼠標左鍵將會彈出一個單獨的示例球窗口。
??? 3dmax工具列
??? 工具列包含著9個按鈕,這些工具主要控制示例球的顯示狀態(tài),以便于觀察所調整的材質效果,這些工具的設置對材質本身的設置沒有關系。
??? 3dmax工具行
??? 工具行中的工具主要用于獲取材質、貼圖,以及將制作好的材質賦給場景中的造型。
??? 3dmax活動界面
??? 活動界面可以說是動態(tài)參數(shù)區(qū),其界面不僅隨著材質類型的改變而改變,也隨貼圖層級的變化而改變,在3ds max中材質編輯器默認材質編輯類型為標準材質,標準材質是系統(tǒng)默認的材質編輯類型,同時也是最基本最重要的一種。
??? 3dmax設置燈光、相機
??? 現(xiàn)實生活中,人們離不開光,光產生子顏色,不同的光照效果能使物體產生不同而豐富的視覺效果。同樣,在3dmax中合理地運用燈光,對整個場景氣氛的營造、增強效果圖的表現(xiàn)力起著重要的作用。
??? 在燈光的設置中,不論是對單個的造型還是對復雜的場景實施照明,燈光類型的選擇、燈光參數(shù)的調整都不是隨意的、沒有根據(jù)的。
??? 在3dmax中的任務主要是模擬實際場景,燈光的設置也應該根據(jù)實際場景中光線的傳播規(guī)律進行。
??? 3dmax的光線系統(tǒng)是一套模擬的照明系統(tǒng)。從計算原理上說,3dmax傳統(tǒng)的光線系統(tǒng)較某些軟件而言是低等的,但這并不能說3dmax的最終效果就比其他軟件差,有人喜歡Lightscape光線系統(tǒng),因為它以光線追蹤和光能傳遞為基礎,因此更先進更有優(yōu)勢,但二者也各有千秋,這正如攝影與繪畫之間的關系,Lightscape的光線設置過程就像真實地去設置、調節(jié)和擺放各種燈具,而3dmax便如同畫師手持畫筆在場景中直接描繪出自己的理解和感受。
??? 在3dmax中,光線系統(tǒng)是一套模擬的照明系統(tǒng)。在3dmax不同的版本中燈光系統(tǒng)有著非常大的差別。在3dmax之前的版本中,系統(tǒng)只提供了一套燈光工具,也就是傳統(tǒng)的3dmax燈光工具。但是3dmax之后系統(tǒng)提供了兩套燈光工具,即標準燈光工具(Standard) 和光度學燈光工具(Photometric),這是3dmax的一項重要更新。
??? 3dmax標準燈光(Standard)
??? 標準燈光(Standard) 是3dmax傳統(tǒng)的燈光工具,也是各個版本所共有的燈光系統(tǒng)
??? 這種燈光的特點在于其參數(shù)的隨意性。例如,控制燈光亮度的參數(shù)是倍增器(Multip),這個參數(shù)默認值為1,它與實際生活中燈光亮度單位沒有任何的關系,因此在設置上有一定的隨意性。
??? 3dmax中標準燈光工具包括了8種具體的燈光工具,熟練的使用各種燈光工具可以逼真地模擬各種光照效果。
??? 光度學燈光(Photometric)
??? 由于光度學燈光較早的應用于專業(yè)渲染軟件Lightscape中,而光線追蹤和光能傳遞技術又幾乎龐了Lightscape的代名詞,這就自覺不自覺地使人產生這樣的錯覺,就是認為光度學燈光只能與光能傳遞和光能追蹤配合使用才能夠發(fā)出光線照亮物體。
??? 而實際上,光度學燈光可以像標準燈光一樣的使用,只是這種燈光采用了倒數(shù)平方的衰減方式,在一個空間的照明效果與這個空間的實際大小有著密切的關系,在使用高級光能的時候能夠得到更真實的光照效果。
??? 光度學燈光工具可以使用“燭光”等實際燈光亮度單位定義亮度,因此在設置的時候能夠與實際生活中的燈光更接近,增加燈光的真實性。光度學燈光包括8種光度學燈光物體,
??? 3dmax中的攝像機與現(xiàn)實中的相機沒有什么兩樣,鏡頭焦距的長短決定鏡頭視角、視野、景深范圍的大小,影響著再現(xiàn)景物時的透視關系,它是調整相機的重要參數(shù),根據(jù)鏡頭焦距的不同,相機大致分為:標準鏡頭、廣角鏡頭、長焦鏡頭。
??? 3dmax 為用戶提供了兩種攝像機工具,分別是目標攝像機和自由攝像機。其中目標攝像機包含兩個部分,即攝像機和攝像機目標點。一般把攝像所處的位置稱為觀察點,將目標稱為視點??梢元毩⒄{整攝像機和其目標點,而自由攝像機因為沒有目標點,所以只能依靠旋轉工具對齊目標對象,在操作上要復雜一些。
??? 要建立攝像對象,單擊創(chuàng)建命令面板中的按鈕,進入面板內,從中選擇所需的攝像機,
??? 3dmax渲染輸出
??? 渲染輸出是將在3dmax中創(chuàng)津的場景轉換為真正意義上的效果圖的過程。在效果圖制作過程中由于一些效果在3dmax中不能實現(xiàn),或者難以實現(xiàn),而在其他的軟件中則較為簡單,這就需要利用其他軟件對效果圖進行后期處理。
??? 室外效果圖的渲染輸出要涉及到的內容主要是圖像尺寸的設置,圖像尺寸關系到圖像的清晰度。
??? 單擊工具欄中的(渲染場景)按鈕,彈出Render Scene(渲染場景)對話框。
【3dmax基礎】知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染、等內容。具備3dmax的初中級應用水平。熟練掌握3dmax各個基本功能模塊的使用方法,以及用3dmax軟件進行藝術設計的工作流程,另外還包含VRAY材質講解運用和VR渲染參數(shù)設置等。一次繳費、
3dmax基礎知識和基本操作,包括建模、3dmax材質、3dmax燈光、3dmax攝影機、3dmax渲染、等內容。具備3dmax的初中級應用水平。熟練掌握3dmax各個基本功能模塊的使用方法,以及用3dmax軟件進行藝術設計的工作流程,另外還包含3dmax VRAY材質講解運用和VR渲染參數(shù)設置等。
1、3dmax基礎應用軟件界面介紹、3dmax常用工具程、3dmax基本操作方法、單位設置、3dmax三維幾何體參數(shù)、空間捕捉、對齊功能、陣列復制、坐標系統(tǒng)、選擇集與組合、及常用免費試聽,
2、3dmax二維建模、放樣建模二維建模,放樣建模面片建模,多邊形建模,3dmax二維建模在效果圖制作中的重要性、3dmax導CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude/Bevel/BevelProfile/Lathe編輯修改器;等。
3、空間元件擺設群組設計室內空間規(guī)劃設計空間元件擺設群組設計。
4、3dmax材質貼圖材質基礎的應用、復合材質、光線追蹤材質應用、透明材質及其設定、3dmax材質制作與光線的應用、3dmax材質編輯器的使用以及貼圖的基礎(貼圖坐標)
5、3dmax燈光燈光的基本參數(shù)燈光的各種類型光域網的具體內容如何布局全局光源的方法及思路。燈光和場景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類型及其參數(shù)、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場景布光藝術相機類型及其參數(shù)設置、攝影機視圖的調整、景深效果、運動模糊、大氣特效.。
6、渲染主要講解3dmax自帶的渲染器,燈光陣列等。室內案例;臥室、客廳、廚房日光、夜景案例等。
【就業(yè)方向】:
? 在設計院所、建筑室內外裝飾公司從事室內設計、效果圖及施工圖制圖及與室內設計相關的工作
【專業(yè)教師團隊】:教師科班出身,大學教學和工作多年的資深講師。
【小班教學】: 5人精品小班? 避免校園人多教學和輔導質量不到位,確保人均輔導時間及上機實踐時間,克服大學學歷教育中大班上課, 理論為主的缺點,強調服務至上,質量第一
【適合對象】: 適應、大學生本專業(yè)提高專業(yè)知識、非專業(yè)的初高中畢業(yè)生。轉業(yè)軍人,在讀在職進修人員,以及相關的電腦愛好者。
【咨詢電話】: 027-87384566?? 13886110086??? 15071408802?
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