武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn):北京室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn) 北京室內(nèi)培訓(xùn)班 北京暑期室內(nèi)培訓(xùn)火星人

武漢
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北京室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn) 北京室內(nèi)培訓(xùn)班 北京暑期室內(nèi)培訓(xùn)火星人

北京火星人計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心

【授課對(duì)象】:

【上課地點(diǎn)】:北京朝陽(yáng)區(qū)建國(guó)門外大街建外12號(hào)大廈(秀水街對(duì)面)11層1105號(hào)(北京 北京)

【乘車路線】:學(xué)員乘1路 4路 9路 43路 120路 126路 205夜 403路 639路 640路 666路

【時(shí) 間】:2016-09-14 【瀏覽次數(shù)】:61次 【學(xué)費(fèi)】:¥6160

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第一階段:專業(yè)美術(shù)?手繪課程火星人美術(shù)課程?三大構(gòu)成?(平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成,立體構(gòu)成)
學(xué)習(xí)平面構(gòu)成旨在使學(xué)習(xí)熟悉點(diǎn)、線、面等設(shè)計(jì)元素的靈活運(yùn)用,提高其藝術(shù)處理能力,增強(qiáng)平面作品裝飾性

。?色彩構(gòu)成通過(guò)色彩知識(shí)的學(xué)習(xí),提高學(xué)生的視覺(jué)傳達(dá)能力,能夠進(jìn)行一般色彩搭配,培養(yǎng)學(xué)生的色彩感知能

力。?素描練習(xí)
通過(guò)學(xué)習(xí)能獨(dú)立完成石膏幾何體、靜物、石膏五官的寫生作業(yè),使學(xué)生明確素描的正確概念、掌握素描的各種

表現(xiàn)形式,鍛煉對(duì)物體基本造型結(jié)構(gòu)的分析能力、觀察能力,樹(shù)立素描是一切造型藝術(shù)必須的基本功的正確概

念。?色彩練習(xí)
通過(guò)學(xué)習(xí)運(yùn)用色彩語(yǔ)言來(lái)表現(xiàn)事物,掌握寫實(shí)色彩的表現(xiàn)技法,了解色彩規(guī)律、掌握色彩工具(以水粉為主)

的性能、使學(xué)生能運(yùn)用色彩工具完成室內(nèi)靜物寫生及風(fēng)景臨摹的課題,為藝術(shù)設(shè)計(jì)打下色彩基礎(chǔ)。
????火星人手繪效果圖?透視的運(yùn)用
1.?一點(diǎn)透視的理論和特點(diǎn)。
2.?二點(diǎn)透視的理論和特點(diǎn)。
3.?一點(diǎn)斜透視的理論和特點(diǎn)。?透視中的方體
在透視中練習(xí)方體,其用意在于提高線的運(yùn)用能力的同時(shí)提學(xué)生的高透視控制能力。對(duì)透視中的方體進(jìn)行雕琢

,使之轉(zhuǎn)化為各種家具,并運(yùn)用調(diào)子等手段進(jìn)行強(qiáng)化處理。?給空間上色
1.首先練習(xí)運(yùn)用單色練習(xí),也就是用色彩畫素描。?       ?
2.把物體的固有色引入畫面,并加入環(huán)境色的因素。?臨摹和寫生相結(jié)合
1.?學(xué)習(xí)注重臨摹和寫生相結(jié)合.
2.?強(qiáng)化對(duì)成組物體透視的控制能力.
3.?體會(huì)描繪成組物體時(shí)的空間處理技巧.?
家裝與工裝中的風(fēng)格/設(shè)計(jì)全案?展覽展示設(shè)計(jì)全案課程
展覽展示設(shè)計(jì)中有目的地進(jìn)行整理擺放,展示給交易者或消費(fèi)者看,就形成了商品展示活動(dòng)。所謂有意,?識(shí),

是指商家根據(jù)商品的性質(zhì)特征、特點(diǎn)以最有利于商品出售交易的方式、形式進(jìn)行展示;所謂目的是指便于交易

者和消費(fèi)對(duì)象的接受、選擇并形成購(gòu)買行為。?精品臥室、客廳、廚房日光案例:
常見(jiàn)的裝修風(fēng)格有“歐式古典”、“現(xiàn)代簡(jiǎn)約”、“東方人文”,“鄉(xiāng)村自然”等。在裝修風(fēng)格學(xué)習(xí)過(guò)程中,

分析:中式、歐式、現(xiàn)代和自然風(fēng)格的特點(diǎn)、材料和造型。1、中式風(fēng)格的特點(diǎn)、材料和造型?;2、?歐式風(fēng)格

的特點(diǎn)、材料和造型?;3、?現(xiàn)代風(fēng)格的特點(diǎn)、材料和造型?;4、?自然風(fēng)格的特點(diǎn)、材料和造型?;?精品酒店

餐飲空間工作設(shè)計(jì)全案
1、酒店的入口、門廳;2、酒店客房設(shè)計(jì);3、客房的設(shè)計(jì)要求;4、客房功能、類型;5、餐飲空間規(guī)模與布局

;6、酒吧、咖啡廳;7、宴會(huì)廳與多功能廳;8、總服務(wù)臺(tái)與前臺(tái);9、商店及其他服務(wù)設(shè)施;10、樓梯與走廊

;11、家具配置室內(nèi)陳設(shè);12、我國(guó)現(xiàn)代酒店的建筑造型
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????第二階段:火星人室內(nèi)實(shí)戰(zhàn)課程
CAD重要知識(shí)點(diǎn)?
AutoCAD基礎(chǔ)應(yīng)用
☆?結(jié)合工程實(shí)例使學(xué)員迅速掌握CAD制圖軟件的應(yīng)用及操作技巧,培養(yǎng)學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用應(yīng)用軟件來(lái)繪制

平面圖、立面圖、節(jié)點(diǎn)圖、大樣圖、剖面圖等全套施工圖,強(qiáng)制快捷鍵的使用,提高繪圖速度。?CAD經(jīng)典繪圖
☆?基本圖形基礎(chǔ)命令和快捷鍵的使用;.基本圖形的繪制;輔助繪圖工具;圖層,線性,圖塊,顏色的運(yùn)用;
☆?室內(nèi)圖紙的精確繪制,繪制常用標(biāo)準(zhǔn)的圖紙框和表格。?建筑室內(nèi)平面
☆?建筑平面圖,墻柱門窗。家俱裝飾,潔具、廚房置備、植物?等圖塊
☆?圖紙空間,布局排版,視口比例,圖紙按比例打印,編輯打印樣式?建筑室內(nèi)立面
☆?立面施工圖:結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解立面施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習(xí)立面施工圖的分析與制作技巧
☆?數(shù)據(jù)輸入輸出,各種文件類型的交換,圖紙輸出到其它應(yīng)用軟件?建筑室內(nèi)剖面
☆?三維建??臻g,透視平行,視覺(jué)樣式,幾何體創(chuàng)建編輯,子對(duì)象編輯
☆?剖面施工圖:結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解剖面施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習(xí)剖面施工圖的分析與制作技巧?建

筑室內(nèi)節(jié)點(diǎn)
☆?節(jié)點(diǎn)大樣施工圖:結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解節(jié)點(diǎn)大樣施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)大樣施工圖的分析與

制作技巧;打印輸出:結(jié)合真實(shí)工程范例,學(xué)習(xí)各種施工圖的打印標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范和實(shí)際操作方法,掌握硫酸紙打印

與藍(lán)圖
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???????3dmax2010/2009課程重要知識(shí)點(diǎn)?3dmax2010基礎(chǔ)應(yīng)用
☆學(xué)習(xí)3D?MAX的操作知識(shí)、技巧及在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計(jì)部件繪制及局

部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向?重點(diǎn)是通過(guò)對(duì)?三維圖

形,二維圖形,基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。?二維建模、放樣建模
☆?二維建模,放樣建模?二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體

的編輯、從二維到三維、Extrude?/?Bevel?/?Bevel?Profile?/?Lathe編輯修改器;Boolean?三維布爾運(yùn)算。

Shape?Merge?Wsm修改器與osm修改器;Path?deform路徑變形修改器;?空間元件擺設(shè)群組設(shè)計(jì)
☆材質(zhì)基礎(chǔ)?材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過(guò)程、材質(zhì)庫(kù)的調(diào)用及保存;貼圖

的作用、貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用、貼圖坐標(biāo)的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;攝象機(jī)的類型,攝象機(jī)的基本參數(shù),透

視的理論,材質(zhì)的基本參數(shù),明暗參數(shù),基本參數(shù),擴(kuò)展參數(shù),位圖參數(shù)。?材質(zhì)貼圖
☆?材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用?、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編

輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))場(chǎng)景整合,模型檢查,模型場(chǎng)景整合,調(diào)整材質(zhì),材質(zhì)合模,打相機(jī)

,設(shè)置燈光,渲染通道,后期配景;?燈光和場(chǎng)景渲染
☆?燈光和場(chǎng)景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場(chǎng)景布光藝術(shù)相機(jī)類

型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機(jī)視圖的調(diào)整、景深效果、圖形文件格式種類簡(jiǎn)介燈光類型,陰影類型,強(qiáng)度/顏色/衰

減,聚光燈參數(shù),高級(jí)效果。室內(nèi)的模型檢查、整合室內(nèi)燈光的制作;?渲染出圖
☆?渲染技術(shù)與藝術(shù);讓您了解2010年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設(shè)置、渲染角度調(diào)整及最終渲染輸出。?

渲染輸出?作品研討整合與提案注意事項(xiàng)?,每位學(xué)員共要獨(dú)立完成8張家裝室內(nèi)場(chǎng)景!
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????????Photoshop?CS5課程重要知識(shí)點(diǎn)?Photoshop基礎(chǔ)應(yīng)用
☆學(xué)習(xí)Photoshop?CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop?CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。?☆?學(xué)習(xí)

色階、曲線對(duì)圖像進(jìn)行精確的效果圖色彩控制;色彩平衡對(duì)偏色的處理;色相/飽和度、通道混合器等其他調(diào)色

工具的使用,使“調(diào)節(jié)圖層進(jìn)行局部調(diào)色”;?相關(guān)重要功能
☆?結(jié)合實(shí)例講解Photoshop?CS?軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
☆?圖層的混合模式?溶解/變暗/正片疊底/顏色加深/線性加深
?相關(guān)重要功能
☆?結(jié)合實(shí)例講解Photoshop?CS?軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
☆?圖層的混合模式?溶解/變暗/正片疊底/顏色加深/線性加深?渲染與Photoshop后期知識(shí)
☆?蒙板/圖層調(diào)整、通道的載入選區(qū)、☆利用通道與濾鏡的結(jié)合制作神奇的效果圖像合成效果,結(jié)合Alpha通

道對(duì)復(fù)雜圖像的精確摳圖,并且結(jié)合調(diào)色命令對(duì)圖像色彩的控制等技能為高級(jí)效果圖像處理打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
室內(nèi)表現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)
簡(jiǎn)約客廳設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)?
?客廳設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)?
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???????第三階段:商業(yè)與建筑實(shí)戰(zhàn)班
3dmax2010、2009高級(jí)建模知識(shí)點(diǎn)?NURBS曲面建模、異形建模
1、?創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。?2、?如何修改2維nurbs曲線造型。?3、?常用工具的修改。?4、?常用

修改工具+子物體的配合使用。?5、?子物體下的具體命令。?6、?創(chuàng)建3維?nurbs的基本3維造型的方法。??POLY

多邊形建模?工裝建模、室外建模
1、常用工具對(duì)于Poly的修改?2、常用修改工具+子物體?3、子物體下命令對(duì)Poly的修改?4、講解Poly曲面建模

的方法及思路?5、具體分析曲面的制作過(guò)程?6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模?7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具?建

模應(yīng)用技巧
Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧?如:別墅、 大堂、酒店、辦公環(huán)境在內(nèi)的各種室內(nèi)

建模方法,以及別墅、住宅、商 業(yè)建筑、酒店建筑,辦公建筑等在內(nèi)的各種建筑表現(xiàn)圖。?3D高級(jí)材質(zhì)
、?材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析?2、?父級(jí)材料與子級(jí)材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系?3、?子級(jí)材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級(jí)之間的內(nèi)在

關(guān)聯(lián)?4、?舉實(shí)例說(shuō)明復(fù)雜材料的制作過(guò)程?5、?UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧?燈光與材質(zhì)
1、?燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)?2、?在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)?3、?

光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法?4、?燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來(lái)塑造空間?5、?燈光與材質(zhì)的關(guān)系?綜合調(diào)整
1、如何巧妙利用各個(gè)模塊來(lái)快速調(diào)整的方法及技巧?2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào)?3、三大關(guān)系之間的具體

應(yīng)用?4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧?
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???????VRay?1.5sp2課程中重要知識(shí)點(diǎn)
?VRay?基礎(chǔ)知識(shí)
1.VRay渲染器概況,VRay工作原理與3DMAX工作分配關(guān)系。?2.講解軟件工作界面、基本概念。?3.VRay與

lightscape工作原理的不同處?4.學(xué)習(xí)VRay渲染流程和VRay的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染技巧??VRay材料編輯器
1.結(jié)合案例講解VRay中Material應(yīng)用。VRaymtlwrapper?2.VRay材料與標(biāo)準(zhǔn)材料關(guān)系及具體應(yīng)用方法。?3.講解

VRaysky天空光應(yīng)用,自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法 和陽(yáng)光的燈光布置方法?4.VRay高動(dòng)態(tài)圖

像全局光應(yīng)用?VRay燈光系統(tǒng)
1.結(jié)合工裝案例講解VRay燈光基本參數(shù)。?2.講解VRay中Dome環(huán)境光應(yīng)用。?3.講解VRay燈光與光域網(wǎng)的關(guān)系。?

4.講解VRay燈光與標(biāo)準(zhǔn)光源關(guān)系。?6.講解如何在VRay中室外布光的方法及原理。?材質(zhì)貼圖
☆?材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用?、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編

輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))學(xué)習(xí)夜景光源的表現(xiàn)方法,包含按實(shí)際燈光布光的概念,燈光與間接

光的效率關(guān)系,補(bǔ)光的概念與技術(shù)?VRay材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用
1.講解VRay燈光與空間的關(guān)系以及如何利用燈光來(lái)塑造空間。?2.講解 VRay材料與空間的關(guān)系以及如何利用材

質(zhì)來(lái)塑造空間感及體感。?3.講解VRay材料與燈光的關(guān)系。?4.講解VRay發(fā)光帖圖的設(shè)置參數(shù)技巧。?VRay渲染輸


VRay渲染輸出的參數(shù)設(shè)定,?學(xué)習(xí)VRay+燈光陣列高級(jí)技術(shù)的應(yīng)用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實(shí)的

效果。
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??????SKETCHUP7.1草圖大師室內(nèi)外、景觀建模?SketchUp基本操作
從易到難、由淺入深、通過(guò)大量實(shí)例講解SketchUP在室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。由內(nèi)而外細(xì)講解了各種草圖設(shè)

計(jì)的要點(diǎn)。使學(xué)員切實(shí)掌握繪圖操作。?1.Sketch?Up視圖操作2.Sketch?Up顯示模式切換3.Sketch?Up對(duì)象操作??

SketchUp建模
1:群組與組件的使用流程使用Sketch?Up繪制簡(jiǎn)單的建筑模型?
2:工具框命令的講解。創(chuàng)建模型?3:細(xì)部構(gòu)件的繪制、最后的修飾、完成模型?a.材質(zhì)的運(yùn)用.陰影的設(shè)置、剖面

b.優(yōu)化AutoCAD平面圖?c.導(dǎo)入SketchUp模型并添加攝像機(jī)?3.合并模型的細(xì)節(jié)部分?頁(yè)面的基本運(yùn)用??SketchUp

輸入與輸出
主要介紹sketchup與其他主流設(shè)計(jì)軟件間的數(shù)據(jù)交換以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax

中生成效果圖1.圖層的使用
2.材質(zhì)的高級(jí)運(yùn)用SKETCHUP動(dòng)畫效果,插件效果
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???????Lightscape課程中重要知識(shí)點(diǎn)
?Lightscape基礎(chǔ)知識(shí)
1.軟件概況、工作特點(diǎn)、與3DS?MAX的工作分配關(guān)系。?2.講解軟件的工作界面。?3.講解軟件9大工具箱具體工

具及其應(yīng)用。?4.講解4大工作列表的相關(guān)知識(shí)。?5.講解3D?MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出。?

Lightscape材料
1.講解Lightscape材料的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定.?2.講解Lightscape復(fù)雜材料的表現(xiàn)技巧?3.講解

Lightscape材料與Photoshop的配合使用。
?Lightscape燈光
1.講解Lightscape燈光的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定。?2.講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應(yīng)用。?

Lightscape?燈光與材料的綜合調(diào)整
1.講解Lightscape燈光與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何利用燈光來(lái)塑造空間。2.講解Lightscape材料與環(huán)境之間的

關(guān)系以及如何簡(jiǎn)單材料復(fù)雜化。3.講解Lightscape燈光與材質(zhì)之間的關(guān)系。?Lightscape日光表現(xiàn)
1.講解在Lightscape中日光的基本概念。?2.講解在Lightscape中窗口的定義方法和技巧。?3.講解Lightscape

中日光的基本參數(shù)設(shè)定。?4.講解在Lightscape全局參數(shù)設(shè)定中日光的設(shè)定方法。?Lightscape實(shí)戰(zhàn)技巧
1.講解在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調(diào)整。?2.講解在Lightscape中材質(zhì)紋理比例、方向的調(diào)

整。?3.講解Lightscape自動(dòng)備份功能。?4.講解Lightscape四大工作階段中其它的常見(jiàn)問(wèn)題。?Lightscape的通

道輸出與后期處理
1.講解Lightscape文件輸出的方法和經(jīng)驗(yàn)設(shè)定。?2.講解Lightscape后期通道的輸出方法。?3.講解Photoshop對(duì)

輸出文件后期處理的方法。
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??????Artlantis渲染器重要知識(shí)點(diǎn)?
Artlantis可以使物體動(dòng)畫與相機(jī)動(dòng)畫結(jié)合在一起。使用Artlantis能夠輕松的生成QuickTime?VR文件。無(wú)論是

物體的VR文件還是全景渲染,都可以使您最大限度的與虛擬世界進(jìn)行交互。?
Artlantis綜合了最先進(jìn)和最有效的功能來(lái)模擬真實(shí)的燈光,并且可以直接與其它的CAD類軟件互相導(dǎo)入導(dǎo)出(

例如ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、AutoCAD、Arc++等等),支持的導(dǎo)入格式包括dxf、dwg、3ds等??
Artlantis自帶的功能,可以虛擬現(xiàn)實(shí)中的燈光。Artlantis能夠表現(xiàn)所以光線類型的光源(點(diǎn)光源、燈泡、陽(yáng)

光、天光等)和空氣的光效果(大氣散射、光線追蹤、擾動(dòng)、散射、光斑等等)。?
每個(gè)投影圖和3D視圖都可以被獨(dú)立存儲(chǔ)于用戶自定義的列表中,當(dāng)需要時(shí)可以從列表中再次打開(kāi)其中保存的參

數(shù)(例如物體位置、相機(jī)位置、光源、日期與時(shí)間、前景背景等等)。?
Artlantis的本質(zhì)就是創(chuàng)造性和效率,因而顯示速度、空間布置和先進(jìn)的計(jì)算性都異常優(yōu)秀。Artlantis可以用

難以置信的方式快速管理數(shù)據(jù)量巨大的場(chǎng)景.?
通過(guò)對(duì)先進(jìn)技術(shù)的大量運(yùn)用,Artlantis帶來(lái)了圖像渲染領(lǐng)域革命性的概念與應(yīng)用。一直以界面友好著稱的

Artlantis渲染器,通過(guò)整合創(chuàng)新的科技發(fā)明,必會(huì)成為圖形圖像設(shè)計(jì)師的最佳伙伴。
室外動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn)?基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
☆學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線,使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫;學(xué)習(xí)使用3ds?Max約束控制器,粒子系統(tǒng),

以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用;動(dòng)作混合器的使用。??高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
☆深入了解和學(xué)習(xí)PF高級(jí)粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場(chǎng)景;學(xué)習(xí)Vehicle?Studio(汽車動(dòng)力學(xué))插件;學(xué)

習(xí)利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑動(dòng)畫的常見(jiàn)特效。?自然景觀特效
☆學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體及表面風(fēng)化等效果。?樹(shù)木植被

特效
☆學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees?Storm、Speed?Tree、Forest等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場(chǎng)景所需的植物,完成

景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。??大型高級(jí)景觀特效
☆?深入學(xué)習(xí)景觀軟件VUE?xStream,學(xué)習(xí)大氣環(huán)境的創(chuàng)建、各種植物的生成、復(fù)雜山體建模等。?
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?????室外建筑課程重要知識(shí)點(diǎn)?住宅、公建日景案例:
1.學(xué)習(xí)Vray渲染流程和Vray的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染?學(xué)習(xí)自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法和

陽(yáng)光的燈光布置方法?2.燈光在日景中的主光源的位置,在處理材質(zhì)要把握真實(shí),正確表達(dá)建筑中常用的材質(zhì)。?

?住宅、公建夜景案例:
把握一般小建筑夜景的表現(xiàn)要點(diǎn)1.燈光:夜景的燈光沒(méi)有主光源,以月光的環(huán)境光為輔光,室內(nèi)的燈光是主要

發(fā)光體。?2.?材質(zhì):把握材質(zhì)的質(zhì)感和控制環(huán)境的整體感覺(jué),增加質(zhì)感。3.后期:在通道中處理玻璃的通透。??

住宅、公建黃昏案例:
把握住宅、公建黃昏的氣氛要點(diǎn),?分析住宅、公建黃昏的特點(diǎn),通過(guò)適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)手法完成案例制作?1.色?調(diào)?的?

選?用?2.黃?昏?的?模?擬?3.后?期?的?思?路?主體景物在畫面中是否突出,主體與陪襯景物之間的對(duì)比。??
?????鳥(niǎo)瞰日景及夜景案例:
半鳥(niǎo)瞰公建,體會(huì)半鳥(niǎo)瞰的特點(diǎn)及制作規(guī)律,了解景觀與綠化的創(chuàng)建思路,也為以后的大型鳥(niǎo)瞰打下基礎(chǔ),通

過(guò)巧妙部光體現(xiàn)形體光感變化,全新思路部光,表現(xiàn)面的明暗關(guān)系。講述如何通過(guò)燈光快速控制畫面色調(diào)并表

達(dá)心理。?建筑動(dòng)畫后期合成與剪輯
☆高層建筑制作。通過(guò)簡(jiǎn)單高層制作學(xué)會(huì)圖紙?zhí)幚?、?dǎo)入、對(duì)齊,了解高層建筑的制作方法。掌握樓體建筑、

景觀的動(dòng)畫特效及后期運(yùn)用。
VRay室內(nèi)表現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)
簡(jiǎn)約客廳設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)?
?餐廳設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)?
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????第四階段:室內(nèi)外設(shè)計(jì)及工藝班工藝課程重要知識(shí)點(diǎn)?裝飾材料學(xué)與施工工藝

??裝飾材料的作用和發(fā)展趨勢(shì),分類和選擇,材料的裝飾性? ,材料的組成、結(jié)構(gòu)和構(gòu)造,石材裝飾材料? ,?常

用天然飾面石材,人造飾面石材,?陶瓷裝飾材料?,釉面磚,外墻地磚?,?建筑琉璃制品,玻璃裝飾材料 ,普通建筑

玻璃?,其他玻璃裝飾制品,?無(wú)機(jī)膠凝材料?,石膏及制品,石灰?,木質(zhì)裝飾板,木質(zhì)地板,其他木質(zhì)類裝飾制品?等

各種材料的特性、應(yīng)用范圍和施工工藝。
????預(yù)算報(bào)價(jià)與項(xiàng)目招投標(biāo)
主要講述裝飾設(shè)計(jì)工程費(fèi)用構(gòu)成及其依據(jù)客觀情
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